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中國混合現實市場現狀調研及2019-2025年投資前景規劃報告

發布時間:2019-05-25

中國混合現實市場現狀調研及2019-2025年投資前景規劃報告


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【報告編號】: 99869
【文本+電子】價格RMB: 7000元
【電-子-版】價 格RMB:6800元
【文-本-版】價格RMB:6500元
【撰寫單位】: 《北京中智博研研究院》
【研究方向】: 針對全國市場調研報告
【出版日期】: 動態實時更新
【交付時間】: 1個工作日內
【后續服務】: 一年內提供免費解答服務
【交付方式】: 特快專遞
【聯-系-人】: 鄭雙雙 QQ咨詢:2055952023
【訂購熱線】: 010-57220208 13301133945
【微-信-同-步】: 150-0108-1554

 

報告目錄:


第一章 混合現實(MR)相關概述
1.1 混合現實基本介紹
1.1.1 混合現實定義
1.1.2 混合現實特點
1.1.3 混合現實基本構成
1.1.4 混合現實工作原理
1.2 混合現實組成要素及應用
1.2.1 混合現實中顯示器作用
1.2.2 混合現實中傳感器功能
1.2.3 混合現實市場應用綜述
1.2.4 使用場景及其模式分析
1.3 增強現實/虛擬現實/混合現實三者的關系
1.3.1 增強現實定義
1.3.2 虛擬現實定義
1.3.3 三者結構區分
1.3.4 三者相互聯系
1.3.5 三者相互區別
第二章 2017-2019年3月中國混合現實(MR)發展環境分析
2.1 政策環境
2.1.1 智能硬件產業專項行動支持
2.1.2 政策推動關鍵技術標準建立
2.1.3 “十三五”科技創新規劃重點
2.1.4 促進混合現實發展相關政策
2.2 經濟環境
2.2.1 國民經濟概況
2.2.2 工業運行情況
2.2.3 信息服務業發展
2.2.4 信息制造業規模
2.3 社會環境
2.3.1 居民收入水平
2.3.2 社會消費規模
2.3.3 居民消費水平
2.3.4 消費市場特征
2.3.5 消費市場升級
第三章 2017-2019年3月中國混合現實(MR)發展狀況分析
3.1 混合現實的經濟和社會效用
3.1.1 加快產品研發進度
3.1.2 多維學習提升能力
3.1.3 引發娛樂產業革命
3.1.4 改變營銷刺激需求
3.1.5 促進信息產業升級
3.2 混合現實發展狀況分析
3.2.1 國外發展狀況
3.2.2 發展背景分析
3.2.3 國內發展狀況
3.2.4 產業發展優勢
3.2.5 可行性及障礙
3.2.6 行業組織動態
3.3 混合現實相關公司和產品
3.3.1 企業發展動態
3.3.2 產品類型分析
3.3.3 HoloLens頭顯
3.3.4 ODGR8/R9眼鏡
3.3.5 Odyssey頭顯
3.3.6 Holokit盒子
3.4 混合現實存在問題分析
3.4.1 應用普及程度不足
3.4.2 技術發展尚未完備
3.4.3 單一企業能力短板
3.4.4 GPU性能仍待提升
3.4.5 設備造成強眩暈感
3.5 混合現實完善現代產品服務
3.5.1 產品服務中以虛擬完善現實
3.5.2 產品服務中以虛擬增強現實
3.5.3 產品服務中以現實優化現實
第四章 2017-2019年3月中國增強現實(AR)產業發展分析
4.1 增強現實發展狀況分析
4.1.1 增強現實系統結構
4.1.2 增強現實關鍵技術
4.1.3 市場增長趨勢分析
4.1.4 行業市場發展潛力
4.2 增強現實企業布局狀況
4.2.1 Apple
4.2.2 Microsoft
4.2.3 Google
4.2.4 Magic Leap
4.3 增強現實應用方法解析
4.3.1 理解增強現實技術獨特性
4.3.2 理清增強現實應用目的性
4.3.3 明確增強現實應用關鍵性
4.4 增強現實發展面臨挑戰
4.4.1 注冊任務帶來的挑戰
4.4.2 計算機視覺面臨的挑戰
4.4.3 增強現實面臨的其他挑戰
4.5 增強現實創新案例剖析
4.5.1 情境敏感式信息
4.5.2 增強感知延伸能力
4.5.3 混合現實模擬實踐
4.5.4 虛擬界面控制現實
4.6 案例詳解:物流中增強現實應用
4.6.1 倉庫運作
4.6.2 運輸優化
4.6.3 最后一公里
4.6.4 強化增值服務
第五章 2017-2019年3月中國虛擬現實(VR)產業發展分析
5.1 虛擬現實相關概述
5.1.1 虛擬現實特征
5.1.2 虛擬現實發展歷程
5.1.3 虛擬現實產品類型
5.1.4 虛擬現實產業鏈分析
5.2 虛擬現實發展狀況分析
5.2.1 行業發展環境
5.2.2 行業盈利模式
5.2.3 企業發展動態
5.2.4 中外發展對比
5.2.5 發展瓶頸分析
5.2.6 發展驅動因素
5.3 虛擬現實市場發展分析
5.3.1 行業市場熱度
5.3.2 總體市場規模
5.3.3 頭戴設備市場
5.3.4 內容市場分析
5.3.5 線下體驗館市場
5.3.6 其他配件市場
5.4 虛擬現實產品運用內容與場景分析
5.4.1 主要場景匯總分析
5.4.2 游戲娛樂場景分類
5.4.3 生活服務場景分類
5.4.4 商業服務場景分類
5.4.5 場景分類發展趨勢
5.5 虛擬現實用戶特點分析
5.5.1 用戶認知度
5.5.2 用戶基礎訴求
5.5.3 用戶偏好分析
5.6 虛擬現實典型企業案例分析
5.6.1 硬件側企業發展分析
5.6.2 硬件側典型企業案例
5.6.3 軟件側典型企業案例
5.6.4 企業未來發展方向
5.7 虛擬現實未來發展趨勢分析
5.7.1 行業硬件設備發展方向
5.7.2 行業軟件應用發展方向
第六章 2017-2019年3月中國混合現實(MR)關鍵技術解析
6.1 混合現實技術設計原則與評估
6.1.1 混合現實中的人為因素
6.1.2 混合現實交互設計原則
6.1.3 混合現實可用性評估方法
6.2 混合現實交互技術分析
6.2.1 用戶界面形態
6.2.2 手勢識別技術
6.2.3 3D交互技術
6.2.4 觸覺反饋技術
6.2.5 筆式交互技術
6.2.6 生理計算技術
6.2.7 其他技術分析
6.3 混合現實中交互系統與應用
6.3.1 TUI用戶界面應用
6.3.2 3DUI用戶界面應用
6.3.3 多通道用戶界面應用
6.3.4 混合用戶界面應用
6.3.5 觸覺界面應用
6.3.6 其他類型應用
6.4 混合現實技術發展存在問題
6.4.1 交互技術問題
6.4.2 界面范式問題
6.4.3 社會接受度問題
6.5 混合現實技術總結與展望
6.5.1 技術發展總結
6.5.2 未來發展展望
第七章 2017-2019年3月中國混合現實(MR)的應用領域分析
7.1 混合現實在船舶領域應用
7.1.1 應用的現實意義
7.1.2 應用的實現途徑
7.1.3 未來發展展望
7.2 混合現實在電網應急搶修作業領域應用
7.2.1 應用現實意義_咨,詢電話,01,0,-,66,1,8,1,09,9
7.2.2 技術架構設計
7.2.3 應用功能設計
7.2.4 未來發展展望
7.3 混合現實在乳腺腫瘤精準手術領域應用
7.3.1 應用技術原理
7.3.2 必要性與價值
7.3.3 未來發展展望
7.4 混合現實在設計領域應用
7.4.1 傳統設計弊端
7.4.2 技術優勢分析
7.4.3 技術應用前景
7.5 混合現實在圖書館方向應用
7.5.1 混合現實技術優勢
7.5.2 混合現實技術應用
7.5.3 未來發展展望

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